Spørsmål:
Eventuelle tips om hvordan du lager "farlige / harde" bakgrunner
Michael Gilbert
2011-05-02 21:29:15 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Så når jeg leser alle de flotte intervjuene og innleggene om BG-opprettelse / lagdeling, designer jeg endelig et bestemt sett med bakgrunner for en film. Jeg prøver å lage en bakgrunn som kan formidle den tøffe faren til en hjemløs jente som bor på gaten. Det er en serie med 4 manuskriptscener som i virkeligheten er en stor flytende scene. Det er 3 deler som er stasjonære, ikke i bevegelse, og i midten er det en lang spasertur og snakk med steady-cam-skudd som dekker omtrent 8 blokker eller så.

Jeg har for tiden en håndfull av statiske stereoopptak. Jeg lagde i nabolaget det ble filmet der. (Jeg endte opp med å være ganske ukomfortabel der og spilte inn om natten: P) Jeg liker dem ganske mye, som en kan du her en bygningsalarm / summer i det fjerne, den andre har en ensom sirene bygger opp til mange politi- / ambulansesirener og kommer gradvis nærmere. Det tredje er en generell luft med en enkelt cricket på gang.

Jeg planlegger å bruke toglyder i kombinasjon med alarmer og sirener for å få inn hardheten og fjerne dem for å fjerne faren på bestemte tidspunkter som er parallell med den følelsesmessige buen jeg har kommet i gang. BTW å vente på at et tog skal komme er vondt, jeg skulle ønske det ville bli publisert godstogplaner.

Noen andre ideer om ting jeg kan bruke for å formidle følelsen av fare?

Også når dere går og snakker, prøver dere å bruke bakgrunner som faktisk ikke var registrert statisk. Jeg tenkte på å prøve å spille inn et par stereobakgrunner mens jeg sakte beveget meg nedover gaten, eller tror du at det å ha enkelteffekter som lys summende eller hunder vekselstrømsenheter osv., Ville gjøre nok for å formidle den bevegelsen? Vi blander inn stereo for dette prosjektet FYI.

Enhver hjelp vil bli satt pris på da jeg nesten er ferdig med å kutte all dialogen og vil hoppe inn i BG-ene veldig tungt de neste dagene.

Takk

Mike

åtte svar:
Jay Jennings
2011-05-02 22:14:03 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Michael ,

Takk for at du ga så mye informasjon foran - høres ut som et flott prosjekt å være involvert i!

Du har gjort filmen en god tjeneste ved å gå til de faktiske stedene å registrere. Selv om det er en mengde lydbiblioteker av høy kvalitet tilgjengelig i dag, kan ingenting slå velinnspilte tilpassede innspilte FX, imho. Her er noen få punkter jeg prøver å følge når jeg lager bakgrunner:

  • Lagdeling Sjelden stoler jeg på et enkelt mono- eller stereospor for å utgjøre en bestemt bakgrunn. Prøv å legge flere spor for maksimal dybde og kompleksitet, dvs. tett trafikk, mellomtrafikk og fjerntrafikk vil bli din "trafikk" -pub. Disse individuelle sporene kan omfatte en fjern motorvei, et midtskudd i en smug, noen få nærkjøringer, noen fjerne busser osv. Dette gjelder også andre kategorier som luft, walla og natur.
  • Panorering Få mest mulig ut av stereobildet med gjennomtenkt og dynamisk panorering som bidrar til historien som blir fortalt. Undersøk kameravinklene og panorere på riktig måte, dvs. hvis du ser fortauet / fortauskanten til venstre og et åpent område til høyre, kan du prøve å panorere det meste av trafikken din til venstre og noen walla til høyre, eller kanskje det er et smug utenfor rammen et sted? Kanskje det er folk der borte som gjør noe interessant? Få deg til å panorere, fortell en del av historien.
  • Spesifikke hendelser Bakgrunner bør ikke være begrenset til lange statiske opptak. For spillefilmer lager jeg en egen predub for "flekkete BG-er", eller lyder som er enkle hendelser, men som fungerer som en del av bakgrunnen. Disse kan omfatte hva som helst: Tenk dopplerhorn, et interessant stykke walla, en ratty passby, en handlekurv, et stykke politiradio, etc. Ideen er å innlemme disse enkeltbegivenhetene i blandingen slik at de blir en del av verden, i motsetning til å være en fremhevet lyd som fanger oppmerksomheten din, slik de fleste "hard fx" gjør.

Å skape fare kan være subjektivt, men det høres ut som om du er på rett spor. Ikke vær redd for å omfavne klisjeer, siden disse lydene vil snakke til publikum med en gang. Sirener, fjernt skrik, fjerne skudd eller tilbakeslag, bassy "hip hop" bilbyer, togbremseknekk ... alt dette er gode, tidstestede lyder som vil fungere. Andre ideer? Prøv stillhet, lave droner, damp som rømmer fra en t-baneventil, undergrunnsbaner gjennom ventilen, etc. Prøv å tegne på tingene som gjorde deg ukomfortabel da du spilte inn der. UTMERKET idé. Jeg fullførte nettopp en film der mye innspilling ble gjort på denne måten, og det ga en enorm mengde gode smaker jeg kunne hente fra og bruke som flekkete BG-er. En flott ting ved denne tilnærmingen er at du virkelig får en følelse av akustikken i rommet; refleksjonene fra veggene og bygningene, avstanden til forskjellige wallas og trafikker, og den lette dopplingen av alt i sporene dine, gir en realisme som er vanskelig å replikere på noen annen måte. Prøv å være så skjult som mulig, slik at ingen merker hva du holder på med, og du vil kunne fange folk som gjør ting de vanligvis ikke gjør hvis de visste at du hadde en åpen mikrofon.

@Jay Jeg legger absolutt lag på BG-ene mine. Etter å ha lest mange forskjellige bøker og artikler på bakgrunn, kan jeg ikke tro at jeg aldri gjorde det før nå. Det er en natt om dagen forskjell. Jeg skal legge til noen flere lag for å kunne panorere ting rundt. Så langt som å tappe på det som gjorde meg ukomfortabel, tror jeg det var mer i hodet enn noe annet. Ikke så trygt New Orleans-område med 5 storslagne utstyr festet til meg midt på natten. Bil full av mennesker sniker seg forbi mens jeg stirrer på meg, jeg klipper det som tar kort og gikk til en bar for litt å være rundt noen mennesker. : P
Utopias utrop / argumentidee er faktisk en kul måte for meg å utnytte den følelsen jeg hadde.
Hva er gode bøker å lese om bakgrunner? Du kan alltid strekke ut en lyd som er dårlig for en karakter og bruke den subtilt under
@Chris, glemmer bøkene. Gå og hør på noen filmer, helst filmer som ikke er vegg-til-vegg-poengsum og musikk. Så kom tilbake hit og still spørsmål.
@chris, en ting jeg har gjort i det siste, er å spille inn mange referansefiler. For det meste er gjennomganger av mellomrom som jeg liker som for støyende, eller med lyder i den tiden som er for spesifikke (for eksempel gitarister i t-banestasjoner). Jeg bruker disse lydene som et referansepunkt for å gi en følelse av rommet og hvordan det er å bevege seg gjennom det. Overganger er alltid de delene av mikser som jeg føler meg mest usikker på, så jeg registrerer omtrent alt slik at hvis jeg trenger å gjøre en bestemt type bevegelse, kan jeg vite hva det skal høres ut som.
@Jay, Jeg så på Inception i 2 og en halv tid. Jeg sjekket det ut med hodetelefoner på og volumet opp under stille scener for å skanne etter bakgrunner. Det var flott.
Bill Mellow
2011-05-03 09:03:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Alt skrevet i denne tråden er virkelig gode råd! La meg gi et ekstra råd om lagdeling fra et mikser synspunkt på nytt.

Som Michael skrev i sitt opprinnelige innlegg, har han spilt inn noen få statiske BG-spor fra den opprinnelige plasseringen som har visse elementer i dem som han liker. Nå som disse er fra den opprinnelige plasseringen, vil de virkelig komplimentere det originale produksjonsdialogsporet, men prøv å ikke stole på disse sporene som hovedsengen for scenen.

Et av sporene som Michael nevner har en flott sirene i seg og kan være et av de "harde / farlige" elementene han leter etter. Nå kan dette sporet høres kjempebra ut i redigeringssuiten, men når det for eksempel kommer på dub-scenen, kan den sirenen veldig godt kollidere med partituret. Du kan kanskje flytte synkroniseringen på lyden for å få den ut av veien, men oftere enn ikke, har den en tendens til å bare bli droppet.

Dette er hvor lagdelingen er så viktig. Når det er bestemt at sirenen må gå, forsvinner også alt annet som var i det sporet. Natteluften, trafikken, mulig fjern walla er borte. Dette vil etterlate et stort hull i lydsporet som må fylles på igjen. Ved å legge inn alle elementene som er til stede i det originale sporet, kan du gjenoppbygge scenen. Ved å ha disse sporene også, kan gi deg flere muligheter for å plassere dem rundt i høyttalerne for å virkelig fylle ut scenen.

En annen situasjon der dette kan og skjer hele tiden, er etter hovedblandingen. er ferdig, og du blander M&E. Det er her du finner ut at den solfylte parkscenen i den innenlandske blandingen har merkbar engelsk til stede. Du finner sporet som har engelsk i det viser seg å ikke bare være barna som leker, men også fuglene, trafikken og vinden. Når sporet er droppet blir scenen til et kargt øde landskap! Hehehe Dette er når du som mikser må krafse for å finne noe å sette tilbake på scenen.

Nå er det verre case-scenarier, men de kommer opp fra tid til annen. Det er hyggelig å kunne ha valg på dub-scenen når det skjer. Husk også at dub-scenen er et veldig dyrt sted å redigere spor!

Bare mine to øre.

@Bill, hva kan jeg si i tillegg til "utmerket"! Jeg ser at disse situasjonene oppstår i endelige mikser hele tiden, og uten tilstrekkelig banedekning kan du raskt finne deg i en tøff posisjon. Jeg vil imidlertid si at å finne nytt materiale (fikser eller søtningsmidler) virkelig er en del av den endelige dub-prosessen, så lenge du ikke gjenskaper hele scener eller trenger å revurdere sekvenser fra et konseptuelt synspunkt. Leter du etter en annen sirene eller en mer generisk walla mens du er på scenen skjer hele tiden - du trenger bare å være forberedt og være rask på beina for å takle trykket.
@Jay, Ja, det vil alltid være rettelser og folk som kryper rundt! hehe (samtaleanrop hele siden) "Kan lydveilederen for show X vær så snill å blande scene A ..... raskt!" Gode ​​tider, gode tider.
@Bill, Hei! Flott innlegg! Jeg sjekket også ut imdb-siden din, og jeg ser at du blandet en film som en god venn av meg ga uttrykk for en fransk drosjesjåfør og hovedperson French Dog !!! For en liten verden.
@Bill Som mikser foretrekker du å ha flere stereo / 5.1-lag og monosporet forhåndspannet posisjonert osv. Som kommer til deg når du arbeider i esken. Jeg spør fordi det er en avhandlingsfilm, 30 minutter lang, jeg kjenner musikken og allerede har den. Jeg overleverer hele PT-økten til opptaksmikser på et dub-stadium. Det er min første gang å få muligheten til å gjøre dette, så jeg vil forsikre meg om at den ene dagen vi hadde råd på mix-scenen blir brukt best mulig.
@Michael - Jeg liker generelt å ha 3-4 stereospor for venstre og høyre høyttaler, 1-3 stereo for Surrounds og minst 2 monosenterkanalspor. For de to siste sporene prøver vi å få dem til å ligne lydkvaliteten til produksjonsdialogsporet. Disse kan hjelpe dialogblanderen med å glatte ut blandingen hans litt mer, spesielt hvis scenene er ganske bråkete og det ikke er overflod av produksjonsfyll. De "flekkete BG-ene" som er nevnt ovenfor, foretrekker jeg generelt å ha de i mono slik at de kan pannes til hvor vi "tror" de ville være innenfor bildet lettere.
@Utopia - Hva het filmen? Jeg prøver å rakke hjernen min, og jeg kan ikke finne ut hva det ville være! :)
@Bill Barbie: Et moteeventyr. Jobber du noen gang i L.A.?
@Utopia - Å ja! Hvordan glemte jeg den. Nei, jeg har aldri jobbet i LA. En dag kanskje! Jeg er i ferd med å starte en annen Barbie-film om et par uker faktisk. De er veldig morsomme å jobbe med, og datteren min elsker at jeg jobber med dem også.
Utopia
2011-05-02 22:24:53 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Tips for å lage et farlig miljø:

  • Eksperimenter med noen gangwalaer eller infomeldinger i bakgrunnen. Eller (ingen fornærmelse for noen) fattigdomsramte områdedeklarasjoner.

  • Dekkavskallinger.

  • Gigantiske lastebilbiler eller bussbuss som er høyt og på randen av å være tøff mot øret. Dette er det som får meg til å føle meg ukomfortabel på gaten.

  • Fin gammel jalopy-bil SFX (det er en fil i biblioteket mitt som heter jalopy, som er en kjempebra eldre gassblusende motor).

  • Jeg eksperimenterer med å sette inn biler som går gjennom vann eller vannpytter for å få en subliminal følelse av kulde og fuktighet - dette får meg alltid til å føle meg kald og kjedelig - som om den bare har regnet.

  • ANGER og HATRED -fylte argumenter i bakgrunnen.

  • Bilalarmer.

  • Sirener som du sa - god idé.

  • Folk hoster.

  • Vind som blåser søppel eller blader i gaten / takrennen.

  • Jays forslag om t-banehiss og bys er kjempebra.

Det er alt jeg kan tenk på akkurat nå. Jeg besøker dette senere hvis jeg tenker på noe mer om dagen.

P.S. Jeg har arkivert Jays svar for senere bruk fordi det røyker.

@Utopia Hva er din følelse av å bruke cay bys, sølepytter osv., Slik du beskriver når bildet er annullert for andre livstegn. Jeg vet at fra det grove snittet til Pic-låsen, ble alle kjøretøy som passerte forbi fjernet fra bildet. Jeg kan høre dem i produksjonslyden, men de har alle blitt kuttet visuelt. Jeg liker utropene og argumentene i ryggen. Det kan definitivt vise litt bevegelse da jeg kan få det til å streife rundt i miksen som om kampen beveger seg eller karakterene som beveger seg fra den. Forhåpentligvis kan jeg fange noen innspillinger et sted eller overbevise et par venner om å bli bølle utenfor.
Hei @Michael - ohhh jeg skjønner. Ingen biler? Hmm. Muligens noe dreneringssprut, selv om det ikke gir nok mening lydmessig. Muligens en vind / søppel som blåses? Jeg skal tenke på det og slå deg tilbake hit.
Roger Middenway
2011-05-03 01:46:36 UTC
view on stackexchange narkive permalink

På toppen av det alle andre har sagt, kan fravær av lyd være veldig effektivt når det brukes på rett sted.

Stillhet kan skape forskjellige følelser, avhengig av nøyaktig hvordan den er vevd inn i atmosfæren din, men kan gjøre ting veldig ubehagelig når de blir innlemmet på riktig måte. Denne stillheten kan opprettes med "synonymer til stillhet" som en enkelt cricket, eller veldig fjern bilutbrenthet (eller noen av de andre gode forslagene fra Jay og Utopia). Du kan også eksperimentere med å bringe lydsporet ditt til ingenting, men det er sterkt avhengig av filmens lydstil.

Andy Lewis
2011-05-03 17:33:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Det kan være verdt å prøve å spille med noen tonale BG-lyder er mulig å manipulere dem på en måte som får dem til å høres litt dissonante / undertrykkende ut. Ting som aircon og kanskje andre bredbåndstype lyder.

Jeg kom tilbake fra en helg borte og bare stoppet på en parkeringshus med flere etasjer. Det var noen store air-con / filtreringsenheter som gikk i bakgrunnen, og de hadde denne tonen til dem som minnet meg om en stor sverm av bier. Jeg pisket ut den håndholdte opptakeren min (mye til venninnene mine) og tok opp et kort utvalg. Ikke så lenge jeg hadde håpet skjønt: / Det hadde en ganske illevarslende stemning! Jeg kunne ha forestilt meg at det fungerte ganske bra som en seng under andre lyder av bier osv. Ikke at jeg forventer at scenen din har en biesverm i seg! lol

Irriterende skjønt, jeg er for øyeblikket uten internettilgang hjemme, så kan ikke laste opp noe, men vil gjøre når jeg endelig blir tilkoblet igjen ...

g.a.harry
2011-05-02 21:50:38 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Hvor mye bevegelse er det i stereoanleggene du har, dvs. flytting av trafikk, folk som går forbi? Hvis det er nok av det, vil du sannsynligvis ha det bra med treff (tog, hunder osv.). Hvis det ikke er mye av det, kan du prøve å flytte opptaket, så lenge du ikke går for fort.

@g.a harry De rå opptakene har bil av noen sykkel og fotgjengere, men jeg har kuttet alt ut av det, da det ikke er noe i bildet som støtter dem. Jeg kan kanskje sette biler i det fjerne, men innspillingene har et mye nærmere perspektiv. Jeg tror at med de jeg har, er den eneste som viser mangel på bevegelse, single cricket, da det er en konstant ting, de andre jeg har har bevegelse som skjer i ekstreme avstander av byen.
Teo
2011-05-03 15:15:57 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Noen subjektive synspunkter? => Panting, tung pust og hjerteslag

Min dårlige ... det er ikke en del av bakgrunnen.
Nei, så vidt scenene går, er det ganske grunnleggende dekning for dialogscene. Ikke noe spesielt. En karakter har en sykkel som er "out of true" eller i utgangspunktet bøyd / ødelagt kant. Det er noe jeg prøver å oppnå når de går og beveger seg, er å klikke på sykkelutstyr og bøyd felg osv. Å prøve å få det til å gråte og stønne til tider er planen, men har ikke gått enda: P
Michael Gilbert
2011-05-03 22:41:07 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jeg setter pris på alle tilbakemeldingene, det har gitt meg mye å tenke på og eksperimentere med. Hvis jeg bare hadde mer tid til å gjøre alt! Jeg prøver å gjøre noen SC-lenker av ting når jeg kommer ut av dialogredigeringsfasen og får sjansen til å spille litt mer med Bgs.

Flott! Glad jeg kunne hjelpe deg.


Denne spørsmålet ble automatisk oversatt fra engelsk.Det opprinnelige innholdet er tilgjengelig på stackexchange, som vi takker for cc by-sa 3.0-lisensen den distribueres under.
Loading...