Spørsmål:
Lyddesign og lydmiks
Sound1844
2010-09-25 16:57:09 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Hei forum,

Jeg er ny her. Jeg vil gjerne ha noen meninger om den følgende saken. Jeg har nettopp gjort lyddesignet for en kortfilm her i London. Jeg jobber frilans og har mine egne små fasiliteter. Men ikke noe stort nok til å gjøre en skikkelig tærblanding. Bare en stereoanlegg. Regissøren bestemte seg for å bestille en miksesesjon i et kommersielt produksjonsanlegg.

Nå, siden jeg bare begynner karrieren, var dette første gang jeg ikke var ansvarlig for den endelige blandingen. Jeg hadde ikke engang noen innflytelse på det. Nå fikk jeg tilbake den endelige miksen og ble litt sjokkert. Det høres ut som en TV-serie nå. Dialogen er tungt foran, alle lyddesignelementer er skyvet tilbake. Jeg føler at det meste av lyddesignet gikk seg vill. Nå hadde jeg selvfølgelig også dialogen foran og prøvde å ikke legge noe for forstyrrende i atmosfæren. Men det er en krigsscene, hvis soldater i en leir ble gale mens de ble angrepet. Jeg spilte mye med dynamikk slik at for eksempel pistolskudd toppet seg litt, slik at de høres mer dramatiske ut. Dette er alt borte. Lyden er nå flat for å gjøre den høyere. Jeg føler at oppmerksomheten blir tatt ut av filmen.

Er dette normalt? Følte du noen gang at lyddesignet ditt gikk tapt i miksen? Jeg vil gjerne ha noen meninger om dette. Takk

Fem svar:
Jay Jennings
2010-09-26 08:48:21 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ja, dette er helt normalt - du er ikke den første lydpersonen som føler at deres opprinnelige visjon for et gitt prosjekt ble forvrengt i den endelige miksen og mistet fokus og form. (Hvis jeg hadde en dollar for hver gang dette har skjedd meg, vel ...) La meg forklare fra mine egne erfaringer:

Jobben til lyddesigneren er ikke alltid den samme. Noen ganger blir du ansatt for å oppfylle en bestemt visjon, for eksempel en produsent eller regissør; andre ganger blir du ansatt for å lage designet med veldig lite veiledning, bare brede slagkonsepter eller ideer er gitt. (Jeg synes sistnevnte er vanligst i spillefilmer.) Uansett er tiden du bruker på å lage sporet i redigeringssuiten din for det meste under din egen kontroll, og du kan forme det slik du vil, og alltid holde filmens beste interesser i tankene. Men når den forlater hendene og går videre til den endelige blandingen, er alle spill av. Du må være forberedt på å forlate arbeidet ditt og lage noe nytt hvis et notat blir gitt av regissøren, eller en produsent eller bildeditor. Jeg sier ikke å dumpe det med en gang - med mindre det er merknaden - noen ganger er alt som trengs en liten forklaring på hvorfor du preppet en viss lyd i et bestemt øyeblikk for at alle skulle melde seg på den, og synet ditt forblir intakt. p>

Den kritiske tingen å huske er dette: Dette er IKKE DIN FILM. Det er regissørens film (eller TV-show, eller dokumentar, eller webisode osv.). Regissørens visjon for filmen må holdes foran og i sentrum, og overskygger alle andres ide om hvordan den skal høres ut. Og en fornøyd regissør er en lykkelig regissør, og en lykkelig regissør er forhåpentligvis en gjentatt klient.

Igjen, velkommen. Jeg stoler på at du vil finne dette forumet nyttig, lærerik & moro.

Sonsey
2010-09-26 19:21:32 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jay traff spikeren på hodet. Det er ikke bare lyddesignere - komponister føler vanligvis at musikken deres er under blandet, og jeg hadde til og med en produksjonslydmikser som følte at sporet BARE skulle være hans produksjon Dialog og all Music og FX forringer det. :)

Husk at lyddesignet ditt bare er en del av det endelige produktet. Dialog, musikk og FX må alle dele plass. Og selv om du kan føle at du har utført det beste arbeidet med mye (som ikke er uvanlig for håndverkere som brenner for arbeidet deres), blir regissøren / produsenten den ultimate voldgiftsdommer om hvordan de passer sammen.

Hvis du føler at direktørens visjon (som forklart deg) ikke ble servert av miksen, kan det være en POLITT samtale om miksen i orden. Du vil ikke starte med "Hvorfor ble tingene mine begravet" eller "Hva @ # $% skjedde med lyddesignet mitt!", Men å diskutere hva regissøren GJORT og IKKE likte i den endelige miksen, vil hjelpe deg med å forberede materiale neste gang som vil overleve blandingsprosessen bedre, eller fortelle deg at du var på rett vei.
Takk. I dette tilfellet tror jeg det ikke er en god idé å si noe. Regissøren var ikke åpen var forslag. Han sa en gang at han ønsket å ha noen dialog i atmosfæren, fordi det var folk som snakket. Og jeg sa at jeg ikke vil anbefale å sette dialog i atmosfæren fordi den er veldig distraherende fra hovedhandlingene. Jeg vil heller legge til litt mumlende lyd, så noe som ikke har hørbare ord i seg. Også han så poenget, han var veldig opprørt og likte meg ikke så godt etter det.
omg ... det er skummelt mann! jeg fikk arr bare når jeg tenkte på det!
Sound1844
2010-09-26 18:32:25 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Takk for svarene dine! Jeg vet at det er direktøren som har ansvaret. Og jeg sa ikke noe til ham om miksen, det er derfor jeg legger ut her. Den pillen er ikke lett å svelge, på grunn av at jeg er lidenskapelig om arbeidet mitt. Jeg tror det er den store forskjellen mellom å lage lyd for film og å gjøre musikkproduksjon. I film er det alltid så mange flere involvert, og du kan bare håpe at arbeidet ditt blir verdsatt til slutt.

Til slutt er det en jobb, du har rett. Saken er at betaling ikke er det eneste du får ut av den. Du vil også få æren. Så navnet ditt er knyttet til denne filmen, selv om den endelige versjonen er veldig forskjellig fra det du har gjort. Og jeg er fortsatt i begynnelsen, så jeg er ikke sikker på om denne filmen er veldig bra for mitt rykte.

Julian
2010-09-27 20:10:55 UTC
view on stackexchange narkive permalink

I utgangspunktet er jeg helt enig med Jay og Sonseys poeng ...

MEN

... ikke har nesten like mye erfaring i feltet som de fleste av dere gjør, jeg har gjenkjent et alvorlig problem når jeg arbeider med regissører, kinografer osv.: lyddesign, lydblanding, poengsum, dialogblanding etc. etc. blir nesten alltid utsatt til etterproduksjon, og kvasi forviset ut av produksjonen, enn si å ha EN ENKEL tanke om lyd i pre-produksjon.

Jeg tror at denne overvekten av det visuelle domenet (ja, jeg snakker om filmer, men som David Lynch sa det "Film er 50 prosent visuelle og 50 prosent lyd. Noen ganger overspiller lyd til og med det visuelle. ") er et stort problem, og et symptom er at i nesten alle (funksjon) filmlyddesignere, miksere og komponister / musikkredaktører ender opp frustrert.

Dette kunne lett fjernes hvis lydfolk i første omgang var mer integrert i (pre-) produksjonsprosessen ...

Personlig oppfordrer jeg studenter til å tenke om lyd i deres video- / filmprosjekter så tidlig som mulig i hele prosessen.

vel, bare mine € 0,02 ...

best, Julian

Glenn X. Govan
2010-09-27 20:57:51 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Dette er grunnen til at jeg ber om tillatelse til å lage en demo-hjul som jeg kan legge ut på nettstedet mitt. På den måten kan jeg heller peke en interessert klient eller en potensiell klient, for å se på en demo-hjul, fordi jeg kan blande det selv og jeg fjerner all dialog og musikk og klipper filmen for å bare vise deler jeg gjorde lyden for ( ikke noe poeng å kaste bort tiden med tomme spor og folk som kysser.)

Etter at jeg gjorde dette, plaget det meg ikke så mye. Spør om du kan, selv om det kan være vanskeligere for spillefilmer fordi det er mye byråkrati. Selv om jeg nylig ble bedt om å gjøre det bak kulissene, bare lyddesignet mitt for filmer, slik at det også fungerer.

Men ja, ikke bite i hånden som betaler, OG du kan alltid bruke lydene på nytt. senere der blandingen kan være mer vurdert.



Denne spørsmålet ble automatisk oversatt fra engelsk.Det opprinnelige innholdet er tilgjengelig på stackexchange, som vi takker for cc by-sa 2.0-lisensen den distribueres under.
Loading...