Spørsmål:
Impliserer grasiøsitet
Steve Urban
2010-10-28 10:18:20 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jeg ser etter ideer eller eksisterende eksempler på lyd som designer nåde og eleganse i bevegelse. Nøyaktige, flytende bevegelser som også kan være skarpe og dødelige. Uten å gi for mye bort (NDA og alt) er scenen av en slags dødelig dans. En av "danserne" er veldig fin, grasiøs og kledd i fine kapper. Hun innbegreper posisjoner på en nesten magisk måte.

Min første tilbøyelighet var å fole en silkebolt, flytende krusninger, klapper, klaffer, støt osv. Men regissøren sa implisitt at han vil unngå nettopp det. Så jeg har noen få andre tanker for å prøve å skille mellom "danserne" (kontrasterende frekvensområder, forsinket mot verbede lyder og et par andre eksperimenter jeg vil prøve ut), men håpet noen her ute kan ha en anelse om hva Jeg prøver å komme til og kan kanskje kaste meg i riktig retning.

Mye forpliktet.

Syv svar:
Jay Jennings
2010-10-28 10:35:15 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Høres ut som en vanskelig oppgave ... og det er vanskelig å gi råd om noe så tåkete som dette. Et råd jeg har fått gjennom årene er å kutte "motsatt" bildet, noe som betyr at hvis bildet består av hurtigkutt, kan du prøve å designe sporet ditt med lange, flytende lyder. Og det omvendte kan også fungere.

En annen tilnærming er å gå med tarminstinktet ditt; selv om regissøren din har advart deg mot et realistisk design, kan det fungere bra og gi perfekt mening i sammenheng med den overordnede scenestrukturen og mot poengsummen. Hvis du tror det er gyldig, vil jeg gå etter det og være forberedt på å forsvare historiefortellingen din.

Ja, en stor del av meg sier å gå med tarmen. Hvis ikke noe annet, vil det legge til et godt grunnlag, eller sørge for gode opptak på et annet prosjekt. Jeg liker forestillingen om å kutte "motsatt" bildet også. Takk @Jay!
NoiseJockey
2010-10-28 19:44:25 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Det første som kommer opp i tankene mine er å sørge for at lydene du velger har lite i veien for transienter, og kanskje til og med trenger noen form for angrep-del-av-konvolutten. Når det gjelder eleganse i kampsport eller konfliktscene, vil jeg tro at det virkelig ville være hyggelig å redusere SFX i nærbilde av karakteren. Kanskje alt vi for det meste hører, er bevegelsene og innsatsen til antagonisten (e), og ikke hovedpersonen, som viser hvem som bruker innsatsen.

Hva er tross alt eleganse, men fraværet av hard lyd? Kanskje til og med fraværet av nesten hvilken som helst lyd? Kanskje enkelheten til bare en slags lyd? Kanskje du kan prøve noen forskjellige passeringer av bare en lydkilde av noe mykt, som sukker, fin sand, bomull eller lignende. Den slags enkelhet kan understreke temaet zen-eleganse og minimalisme. perkusjon eller klokkespill. Ol 'Jedi vs. Sith lyssabeltriks ...

Alt dette, i henhold til Jays innlegg, må passe med bildet (hvis de store kappene ikke gir lyd, kan det være kognitivt dissonant), men hvis du ønsker å vise fornaturlig (eller til og med overnaturlig) nåde, vil jeg tro at en minimalistisk tilnærming vil gi store fordeler.

Store tanker @NoiseJockey! Er det noen måte / verktøy spesielt du anbefaler for konvoluttforming? Jeg pleier enten å redigere / falme, eller prøve og futz med ADSR-kontrollene. Kunne ikke være mer enig med deg om essensen av eleganse, jeg tror det er grunnen til at jeg har en slik tankeblokk om dette. Men du har rett, kontrast mot antagonistens bevegelse vil være den beste måten å antyde nåde på.
Godt spørsmål, @Steve ... Vet du, for meg er jeg old school: Jeg ville sannsynligvis satt opp en sampler-patch og globalt rulle av angrepet til hver amplitude-konvolutt, og lage underregioner for mer spesifikke avrullinger bare etter behov. På den måten ville jeg myke opp alle lydene i stedet for å gjøre det individuelt. Avhenger imidlertid av kompleksitet: Jeg kan i stedet bare tegne automatisering per lyd hvis scenen er kort.
Shaun Farley
2010-10-28 17:05:57 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jeg liker Jays forslag om å kutte mot bildet. Når det gjelder spesifikke ideer, begynte jeg å tenke på noe lett og kanskje litt luftig ... kanskje noe sånt som å flytte klokkespill, eller noe lett metallisk og klingrende ... det er ganske rent og melodisk / harmonisk. Du kan deretter legge til litt forvrengning på punktene der du trenger å vise den farlige kanten som er skjult under. Det ville nok være en tispe å kutte, men det var det første som kom til hodet på meg.

En av eksperimentideene mine var med tonalitet. Bruk Structure og forleng angrepet / frigjøringen av sinusprøver, og myk det deretter videre med verb, og legg til bevegelse med forsinkelse. Jeg liker virkelig ideen om å legge til forvrengning ved angrepspunktene, det var noe jeg slet med hvordan jeg skulle nærme meg. Gode ​​ideer @Shaun.
Sonsey
2010-10-28 21:02:53 UTC
view on stackexchange narkive permalink

For et godt filmeksempel på denne typen ting, sjekk ut åpningen av "The Matrix" (den første), der politiet og agenten jager Trinity. Legg merke til forskjellen i bevegelseslydene på agenten og treenigheten kontra politiet - spesielt i delen der de alle hopper over taket.

Har ikke sett "The Matrix" på så lenge, det er en visning som lenge er forfalt. Takk for påminnelsen @Sonsey!
Chris
2010-10-28 23:03:46 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Vel, nesten hva som helst kan betraktes som grasiøs. Når løven spretter og vi ser den i sakte film, er den grasiøs, men likevel dødelig og presis. I vanlig hastighet kan det virke annerledes. Selv lokomotivet er grasiøst ved at det var en grasiøs oppfinnelse for tiden og tillot folk å reise, noen ganger i nåde avhengig av billettklassen, men også i nåde på grunn av tidens eleganse og hastigheten det tok å få fra ett sted til et annet. Fly som gjør himmeltriks kan virke grasiøse. En eksplosjon er også grasiøs gitt riktig sammenheng og kanskje tilhørende musikk. I en C-dur akkord pryder alle tonene hverandre. På den annen side kan nåde også bety noe annet å si en ond side. Det betyr noe annet for de onde enn de gode.

Hmmm ... Dette hjelper faktisk veldig mye. Får meg til å tenke på Hockey (den grasiøst voldeligste sporten), som får meg til å tenke på å bruke skøyter som et element, noe som veldig godt kan være den kanten av skjønnhet og fare som jeg savner. Jeg må se nærmere på dette. Hmmm ... veldig bra @Chris, veldig bra ...
VCProd
2010-10-28 22:32:07 UTC
view on stackexchange narkive permalink

I tillegg til de allerede gode forslagene, liker jeg virkelig metoden som noen asiatiske kampsport-flikker bruker - tilskriver mennesker dyre- eller mekaniske lyder. Løver foreslår dødelig nåde, det samme gjør haier. Kanskje å ha poteputer og knurrer, eller vannturbulens. Jeg er ikke sikker på hvor abstrakt regissøren din vil ha lydene.

Abstrakt vil være rett opp i regissørens smug. Vær ikke redd @VCProd, det vil være dyr.
@Steve Utmerket! Lykke til - det høres ut som et utfordrende prosjekt. Gi oss beskjed når / hvor det er synlig .. Jeg vil gjerne høre / se resultatet.
Rene
2010-10-28 23:41:33 UTC
view on stackexchange narkive permalink

sjekk ut trommescenen http://www.youtube.com/watch?v=UN5-k0Pvk6E tidlig i House of Flying Daggers. Egentlig er det bare å se hele flicket.

Jeg er enig med NoiseJockey i at stillhet eller på annen måte ikke-forbigående lyder er gode utgangspunkt. Jeg tror en kombinasjon av silkebevegelser og ren metallisk ringing kan være et godt sted å starte.

Goooooood film. Jeg må legge det til "hvorfor eier jeg ikke det" -listen.


Denne spørsmålet ble automatisk oversatt fra engelsk.Det opprinnelige innholdet er tilgjengelig på stackexchange, som vi takker for cc by-sa 2.0-lisensen den distribueres under.
Loading...